★ Unit 16
Buat antarmuka yang terlihat dan terasa luar biasa: spasi yang menjaga ritme, teks yang menuntun mata, warna dengan tugas yang jelas dan kontras yang sungguhan, tombol dan form yang berperilaku benar, data yang mudah dipindai, kedalaman yang punya makna, dan polesan akhir yang membedakan bagus dari hebat. Di setiap pelajaran kamu akan memperbaiki layar Crumb Club di papan desain, lalu mengkritik layar buatan AI seperti seorang profesional.
🔒 Unit 16 khusus anggota
Unit 7 sampai 25 khusus anggota bootcamp. Masuk kalau kamu peserta, atau daftar untuk bergabung.