Leçon 6 sur 7 · 8 min
Tiens un journal de design
Objectif:Prends l’habitude qui transforme tes expériences en compétences.
En travaillant avec l’IA, tu verras des centaines de résultats par semaine. Sans journal, ils se mélangent. Avec un journal, chaque expérience t’apprend quelque chose de réutilisable.
Une entrée de journal prend deux minutes et compte quatre parties. La plus importante, c’est ton jugement : ce qui marche, ce qui ne marche pas, et pourquoi. C’est cette partie qui devient du goût.
- 1Prompt« Trois affiches pour la Design Night… »
- 2RésultatTrois options, l’une cache la date
- 3JugementB marche : on lit la date en premier
- 4Étape suivanteDemander une date plus grande sur A
Une entrée qui n’apprend rien
- Prompt : affiche
- Résultat : des affiches
- Jugement : la B est sympa
- Suite : réessayer
Une entrée que tu réutiliseras
- Prompt : « trois affiches pour la Design Night, date lisible sur téléphone »
- Résultat : trois ; la A cache la date
- Jugement : la B marche parce que la date se lit en deuxième et que le bouton est là où l’œil termine
- Suite : demander la B avec une palette plus chaude
Tous les jugements ne sont pas utiles plus tard. Choisis celui qui t’aiderait vraiment le mois prochain.
Tu as comparé trois affiches issues de ton brief. Quel jugement t’aidera le plus le mois prochain ?
Un résultat n’a pas marché. Quelle note est la plus utile ?
Fais-en une habitude
Écris juste après une session
Deux minutes à chaud valent mieux que vingt minutes le dimanche.
Garde tout au même endroit
Une page Journal dans ton fichier Figma marche bien : colle des captures d’écran à côté de tes notes.
Relis chaque semaine
Relis tes dernières entrées et repère un schéma, comme « mes prompts oublient le public ».
Transforme les schémas en règles
Ajoute ce que tu apprends aux instructions de ton assistant ou à ta bibliothèque de prompts.
Écris maintenant ta première vraie entrée. Utilise l’affiche que tu as faite à la leçon 1, ou n’importe quoi que tu as essayé dans cette unité.
Tes entrées
Aucune entrée pour l’instant. La première peut être le brief de la leçon 4.
Les entrées sont enregistrées dans ce navigateur uniquement. Télécharge-les pour en garder une copie.
Trois entrées, un schéma
Écris trois entrées de journal à partir des expériences de cette unité, puis cherche ce qu’elles ont en commun.
- 1Écris trois entrées, chacune avec les quatre parties.
- 2Colle une capture d’écran à côté de chacune sur ta page Journal.
- 3Relis-les ensemble et note un schéma que tu remarques.
- 4Partage ton jugement le plus utile dans la discussion.
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