什么是 UX 设计?
UX 是 user experience 的缩写,即用户体验。Don Norman 和 Jakob Nielsen 把它定义为一个人与某家公司、其服务和产品之间互动的方方面面。这包括屏幕,也包括事后收到的邮件、电话里漫长的等待,以及出了问题时你的感受。
UX 设计师的工作,是让整个体验有用、好用、令人愉快。落到实处,就是在动笔之前先问对问题,在开发之前先拿真实的人去测试想法。
- 这是为谁做的?他们想完成什么?
- 他们现在卡在哪里?
- 最简单、能帮上忙的做法是什么?
- 我们怎么知道它奏效了?
一张图看懂 UX 流程
大多数 UX 工作都遵循双钻模型,它由英国设计委员会于 2003 年提出。先发散,去理解问题;再收敛,找到真正的问题;然后再次发散,产生想法;最后收敛到一个经过测试、可以上线的方案。
- 1 · 发现
访谈、观察、数据
- 2 · 定义
用一句话说清真正的问题
- 3 · 发展
想法、草图、原型
- 4 · 交付
测试、打磨、上线
UX 设计师每天到底在做什么
不同团队的工作内容各有差异,但核心活动是一样的。在课程中,你会在可以放进作品集的项目里逐一练习它们。
- 用户研究:访谈、问卷,观察人们怎么使用产品。
- 综合分析:把笔记整理成规律、用户画像和用户旅程图。
- 信息架构:内容如何分组、命名,又如何被找到。
- 流程与线框图:完成一项任务的步骤,先画草图,再做视觉。
- 原型设计:在写代码之前,先做出可点击的版本拿去测试。
- 可用性测试:看五个人上手试用,然后修好出问题的地方。
AI 能帮上什么,又帮不了什么
AI 工具擅长快的部分:起草访谈提纲、总结二十页笔记、给出五个流程方案供你比较。但它们并不知道这些内容对你的用户是否属实。
所以在这门课里,你从第一天起就使用 Claude 和 ChatGPT,同时学习更重要的能力:拿真实的人来检验它们的产出。一个由 AI 编出来、看似工整的用户画像,比没有画像还糟糕。
