我们是怎么走到今天的
界面风格循环往复,每一种都是对前一种的回应。了解这段历史,能帮你看清今天的设计模式为什么存在。
拟物化
模仿真实物体的界面:皮革、木纹、光亮的按钮。它教会了人们该点哪里。
扁平化设计
当人们熟悉了屏幕的用法,装饰就退场了。简洁的形状、大胆的色彩,没有仿造的质感。
Material Design
Google 的设计系统(2014 年)用阴影和动效找回了层次感,作为规则而非装饰。
设计系统
共享的组件和设计令牌,让整个产品保持一致。
AI 原生
能生成、对话和执行操作的界面,围绕信任和掌控权来设计。
从真实物体到扁平形状
拟物化设计用质感、阴影和高光,让屏幕上的元素看起来像人们早已熟悉的东西。这让早期的触摸屏更容易上手。随着人们越来越熟练,设计师把装饰剥离了。极简主义和扁平化设计聚焦于内容和清晰的形状;后来 Material Design 又重新加入了细微的层次和动效,并规定了何时使用、为何使用。
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1拟物化
高光、浮雕和纹理模仿真实物体。
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2扁平化
没有假的立体感,只有色彩和形状。
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3Material
立体感以有规则的阴影形式回归。
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4玻璃质感
叠在色彩上的半透明层,当下很流行。
来自 Dieter Rams 的一课
以在 Braun(博朗)的工作而闻名的设计师 Dieter Rams 主张:好的设计是尽可能少的设计。他的产品之所以看起来简洁,是因为每个细节都有它的作用。现代界面设计的许多原则都与他的理念相呼应:清晰、诚实、克制。
只用一种强调色,留给最重要的那个按键
- 有用。 每个部分都有它的作用。
- 易懂。 不用说明书也能看懂。
- 诚实。 不夸大它能做到的事。
- 低调。 不妨碍手头的任务。
- 尽可能少的设计。 少,但更好。
塑造 2026 年的趋势
这些转变正在改变日常的产品工作。每一项都解决了真实的问题,这也是它们很可能持续下去的原因。
- AI 原生界面:融合对话、生成内容和直接操作的产品,并提供清晰的方式来撤销、编辑和核实 AI 的产出。
- 默认无障碍:《欧洲无障碍法案》(European Accessibility Act)等法律要求自 2025 年 6 月起适用于许多产品和服务,正推动无障碍设计从“锦上添花”变成“必须做到”。
- 设计系统和设计令牌无处不在:团队按用途来命名颜色、间距和字体,让主题切换、深色模式和 AI 辅助设计更快、更一致。
- 富有表现力的字体排印:可变字体让网页上使用大号、有个性的标题变得切实可行,而无需下载庞大的字体文件。
- 屏幕之外:语音、可穿戴设备、智能眼镜和空间计算,需要一瞥即懂的多模态界面。
- 更平静、更诚实的界面:更少的欺骗性设计(dark patterns)、更清晰的授权同意、更少的操纵,背后的推动力既来自监管,也来自用户信任。
检验任何趋势的测试
在采用一个趋势之前,先问三个问题。
- 它是帮助人们把事情做得更好,还是只是看起来新鲜?
- 它对每个人都适用吗,包括使用读屏软件、放大功能或低端手机的人?
- 两年后,它对这个产品还说得通吗?
